銷量提升125\%!AR將成引爆直銷行業(yè)的下一場(chǎng)營(yíng)銷革命
從宜家的AR家居,到玫琳凱的AR試妝,再到如今電商平臺(tái)中的AR商品詳情頁(yè),AR營(yíng)銷正在逐漸走進(jìn)人們的生活。
在AR的加持下,廣告變得更加有趣并充滿互動(dòng)性。作為新的營(yíng)銷方式,AR營(yíng)銷通過推進(jìn)數(shù)字技術(shù)創(chuàng)造獨(dú)特的體驗(yàn)正在加強(qiáng)客戶與企業(yè)的關(guān)系。
不得不說的是,VR和AR的出現(xiàn),打破了原有的界限。它們?cè)试S消費(fèi)者和企業(yè)一起,成為“環(huán)境”中的參與者。本文將給那些想要利用VR和AR營(yíng)銷卻不得其道的企業(yè)三點(diǎn)啟示。
新興的營(yíng)銷手段:AR
1、新互動(dòng)、新溝通
毫無(wú)疑問,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)正在迅速普及,技術(shù)進(jìn)步使其具有成本效益?!敖衲?,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的經(jīng)濟(jì)影響預(yù)計(jì)將達(dá)到295億美元”,HubSpot表示。它還大大增加了注意力和參與度。TheDrum報(bào)告稱,AR平均可以吸引人們超過85秒的注意力,將交互率提高20%,并將購(gòu)買點(diǎn)擊率提高33%。
增強(qiáng)客戶的購(gòu)物和購(gòu)買體驗(yàn),同時(shí)實(shí)時(shí)跟蹤結(jié)果是企業(yè)實(shí)施AR的核心目標(biāo)。Ventana Research發(fā)表的一份白皮書指出,“事實(shí)證明,AR可以顯著加快購(gòu)買體驗(yàn),并減少滿足買家需求所需的資源的時(shí)間和成本。目的應(yīng)該是開發(fā)一種引人注目的新虛擬購(gòu)買體驗(yàn),使用AR為買家提供一種更全面的方式來(lái)理解和參與產(chǎn)品。”
AR頭顯的出現(xiàn),或許可以讓消費(fèi)者更容易地識(shí)別商品信息,與商場(chǎng)間接地“交流”。
直銷行業(yè)中是化妝品和保健品均可通過此聚到銷售,首先我們可以嘗試著利用AR更新商品的外觀,其次可以讓顧客在虛擬世界中“試穿”,最后在把“試穿”效果分享到社交平臺(tái)。這樣一來(lái),在幫助消費(fèi)者獲取產(chǎn)品信息的同時(shí),還可以讓他們對(duì)你的品牌建立信心。
其中印象深刻的是哈根達(dá)斯發(fā)布的一款A(yù)R增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,這款應(yīng)用利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓消費(fèi)者與商品進(jìn)行互動(dòng),讓人耳目一新。打開應(yīng)用后,用手機(jī)拍攝冰淇淋,就會(huì)召喚小提琴手演奏一段音樂。有了AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)撐腰,哈根達(dá)斯充滿了未來(lái)范和文藝感,而消費(fèi)者也記住了這個(gè)高大上的冰淇淋廠商。
2、讓商品會(huì)說話
企業(yè)經(jīng)歷比簡(jiǎn)單的企業(yè)傳播更有沖擊力,如果一個(gè)企業(yè)充滿故事性,便更容易吸引消費(fèi)者,也更容易被消費(fèi)者所記住,反過來(lái)也會(huì)增加購(gòu)買該企業(yè)產(chǎn)品的機(jī)會(huì),AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)能讓商品會(huì)“說話”,讓消費(fèi)者聽見、看見、觸摸一個(gè)故事。
目前有越來(lái)越多的品牌正在將AR用作新的營(yíng)銷手段。企業(yè)一直在不斷尋求創(chuàng)意的款式和圖案吸引消費(fèi)者,以玫琳凱為例,玫琳凱推出Suite 13TM虛擬現(xiàn)實(shí)美容體驗(yàn),利用360度3D圖像,用戶可以虛擬試妝并測(cè)試預(yù)設(shè)風(fēng)格,甚至可以在應(yīng)用程序內(nèi)將特定產(chǎn)品和產(chǎn)品捆綁直接添加到他們的購(gòu)物袋中。
除此之外,用戶可以瀏覽品牌的護(hù)膚品組合和“云觀”,了解公司的價(jià)值、關(guān)鍵產(chǎn)品的功效和成分等。
除了企業(yè),現(xiàn)在YouTube平臺(tái)也聯(lián)合博主及美妝品牌,推出了AR口紅試色,用戶在觀看美妝博主的教程時(shí)直接就可以在下方點(diǎn)擊“Try it on”按鈕,進(jìn)行AR口紅試色及購(gòu)買。谷歌大中華區(qū)AR/VR負(fù)責(zé)人熊子青也在峰會(huì)演講中提到,這項(xiàng)服務(wù)的成效很驚人,有30%瀏覽到視頻的人會(huì)進(jìn)行點(diǎn)擊試用,美妝產(chǎn)品在4天之內(nèi)銷量也增加了125%。
與VR和二維碼等基于移動(dòng)技術(shù)創(chuàng)新的方式不同,AR能更好地解決消費(fèi)者的痛點(diǎn),比如可以在購(gòu)買前看到、試用產(chǎn)品。創(chuàng)意公司Barbarian的創(chuàng)意技術(shù)主管Jeremiah Johnson就曾表示:“品牌商通過AR技術(shù)帶來(lái)的實(shí)際功能越多,客戶的參與度就會(huì)越高?!?/span>
京東AR/VR部總監(jiān)譚李在峰會(huì)活動(dòng)演講中總結(jié)了一些AR營(yíng)銷的變化和特點(diǎn),叫做3ln:分別是交互式(Interactive)、一體化(Integrated)和親近用戶的方式(Intimate)。
具體來(lái)說,通過交互式的展現(xiàn)方式,消費(fèi)者能與商品進(jìn)行交互,如將冰箱通過AR投射到現(xiàn)實(shí),并且可以打開冰箱門,查看冰箱結(jié)構(gòu)等,這讓京東中的商品加購(gòu)率增加了75%,引單轉(zhuǎn)化率提高了187%,用戶停留時(shí)長(zhǎng)增加了91%。
而一體化的核心則是通過AR的形式打通線上和線下,如掃牛奶瓶身上的LOGO獲得優(yōu)惠券,同時(shí)能為商家的線上店獲取用戶和關(guān)注。這一特點(diǎn)可以讓店鋪關(guān)注轉(zhuǎn)化率達(dá)到66%,自發(fā)分享人數(shù)約占39%。
親近用戶的方式指的則是讓用戶身處其中自己體驗(yàn),融入到體驗(yàn)環(huán)節(jié)中。通過AR營(yíng)銷親近用戶的特點(diǎn),消費(fèi)者加購(gòu)率增加了35%,引單轉(zhuǎn)化率提高了64%,停留時(shí)長(zhǎng)增加了46%。
可以說,與普通的廣告相比,使用了AR技術(shù)的營(yíng)銷活動(dòng)在點(diǎn)擊次數(shù)、轉(zhuǎn)化率、廣告參與度和銷售額等方面都能出現(xiàn)大幅提升。熊子青就提到,3D圖片比2D圖片增加了38%的黏著度,AR則比2D更多出了56%的黏著度。
3、提升企業(yè)品牌形象
良好的品牌形象是企業(yè)在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中的有力武器,能夠吸引消費(fèi)者的注意,品牌形象主要包括兩個(gè)內(nèi)容:品牌功能性,以及品牌文化。有形的品牌功能很好把握,那么無(wú)形的品牌文化要如何塑造呢?增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是提升企業(yè)品牌形象的加速器。
在這里,我們以企業(yè)舉辦的線下發(fā)布會(huì)為例,在這場(chǎng)發(fā)布會(huì)上,用戶全程都可以通過幻眼增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)平臺(tái)參與。通過幻眼AR軟件掃描發(fā)布會(huì)邀請(qǐng)函、宣傳冊(cè)、海報(bào)等,3D卡通形象就出現(xiàn)在了手機(jī)上,用戶可以與3D人物互動(dòng)。除此之外,整場(chǎng)發(fā)布會(huì)的簽到、合照和抽獎(jiǎng)活動(dòng)都是在幻眼增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)平臺(tái)上進(jìn)行,這樣的互動(dòng)使得發(fā)布會(huì)充滿了趣味性,充分展示了品牌文化,對(duì)于強(qiáng)化品牌的知名度、提高營(yíng)銷效率有更直接的影響。
目前,直銷行業(yè)中的化妝品、個(gè)人護(hù)理品、以及保健品等三類產(chǎn)品可以明顯應(yīng)用其中,它可以用來(lái)預(yù)覽和推廣品牌商品,也可以掃描產(chǎn)品的代碼和定制產(chǎn)品促銷卡,還可以直接鏈接到分銷商的復(fù)制網(wǎng)站進(jìn)行購(gòu)物,產(chǎn)品包裝甚至可以鏈接到視頻食譜,推薦,挑戰(zhàn)或社交媒體活動(dòng)。
AR演示可以提供互動(dòng)體驗(yàn),鼓勵(lì)觀眾使用移動(dòng)設(shè)備推動(dòng)數(shù)字化改革,AR可讓客戶和分銷商參與到企業(yè)產(chǎn)品包裝設(shè)計(jì)和新產(chǎn)品開發(fā)。
要想提升投入產(chǎn)出比,還是得在產(chǎn)能上下功夫。傳播,也不再局限于企業(yè)到用戶的單鏈條,而是要建立企業(yè)到用戶再到用戶的擴(kuò)散模式。這一效果的達(dá)成,以“消費(fèi)不再是單純的消費(fèi)”為前提,而是要為消費(fèi)者提供自我呈現(xiàn)和傳播的機(jī)會(huì)。
從效果來(lái)看,目前市場(chǎng)上多數(shù)廣告還處于商家自說自話的階段,難以找到與用戶情感交流的橋梁。AR營(yíng)銷獨(dú)特的體驗(yàn)感和沉浸感,或許能使用戶與品牌產(chǎn)生羈絆,彌補(bǔ)傳統(tǒng)廣告的無(wú)趣,從而引發(fā)用戶自發(fā)進(jìn)行社交傳播。
“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”將成為未來(lái)十年銷售和營(yíng)銷創(chuàng)新的驅(qū)動(dòng)力之一。據(jù)SmartInsights.com的一項(xiàng)預(yù)測(cè)顯示:“使用AR,前瞻性的企業(yè)將能夠升級(jí)他們?yōu)榭蛻籼峁┑捏w驗(yàn),從而增加商機(jī)和銷售額。”。
可以說,誰(shuí)抓住了95后年輕人群,誰(shuí)就抓住了未來(lái)強(qiáng)大的消費(fèi)市場(chǎng)。
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