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《黑神話:悟空》上線!給健康產(chǎn)業(yè)帶來(lái)哪些啟示?

2024-08-27 08:00󰄲0 󰋇 3677 次

  8月20日,游戲《黑神話:悟空》上午10點(diǎn)正式上線。

  截至當(dāng)晚,Steam服務(wù)器上最高達(dá)到160萬(wàn)名玩家同時(shí)在線,遠(yuǎn)超第二名《反恐精英2》的130萬(wàn)人。

? 圖源:澎湃新聞

  這款游戲,被稱為國(guó)產(chǎn)游戲的“3A巨作”,許多玩家視其為國(guó)內(nèi)游戲的高水平制作,自2020年8月官方公布第一個(gè)實(shí)機(jī)演示視頻起,國(guó)內(nèi)外無(wú)數(shù)玩家就被其所吸引,正式上架后更是掀起了一場(chǎng)巨大的“中國(guó)風(fēng)潮”。

  那么這款爆火的游戲能給健康產(chǎn)業(yè)哪些啟示?

  01 啟示一:高質(zhì)量發(fā)展才是硬道理

  《黑神話:悟空》故事取材于中國(guó)古典小說(shuō)“四大名著”之一的《西游記》。玩家將扮演一位“天命人”,為了探尋昔日傳說(shuō)的真相,踏上一條充滿危險(xiǎn)與驚奇的西游之路。

? 圖源:網(wǎng)絡(luò)

  近年來(lái),隨著年輕Z世代民族文化自信增強(qiáng),對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化興趣也日益濃郁,越來(lái)越多“國(guó)潮”“國(guó)風(fēng)”元素出現(xiàn)在游戲中。這些帶有中國(guó)武俠、神話色彩的游戲更受到眾多玩家的推崇。

  作為中國(guó)人,從小到大看過(guò)無(wú)數(shù)部取材于《西游記》、主角為孫悟空的作品,無(wú)論什么時(shí)候,大圣總是能吸引眾人興趣。在86版《西游記》的短視頻剪輯中,若是出現(xiàn)女角色,總會(huì)有人評(píng)論:“小時(shí)候光看猴了”、“唯一一部美女如云卻只顧著看猴的劇”??梢钥闯?,孫悟空在國(guó)人心中占據(jù)著相當(dāng)大的分量。

  對(duì)于取材于中國(guó)古典四大名著之一《西游記》的游戲,玩家對(duì)其背景和故事早已熟知。而孫悟空的形象不但是玩家小時(shí)候心中的“超級(jí)英雄”,更已成為中國(guó)浪漫主義文化的象征。

  進(jìn)入游戲后,我們跟隨悟空進(jìn)入一個(gè)波詭云譎的黑暗奇幻故事,在新奇的背景設(shè)置和豐富的游戲設(shè)定之外,透過(guò)這款游戲,我們看見(jiàn)了自己,我們的童年,我們自己的英雄主義,我們身處其中的文化……

  在這款游戲中,不只是游戲的文化背景如此吸引玩家。作為一款3A級(jí)水準(zhǔn)游戲(指開發(fā)成本高、開發(fā)周期長(zhǎng)、制作水準(zhǔn)高的游戲),《黑神話:悟空》在游戲制作的每一方面都稱得上精品。

  在預(yù)告中展現(xiàn)出的精美的游戲畫面,實(shí)機(jī)體驗(yàn)時(shí)感受更絕。在正式游戲中,看到的是比預(yù)告片里所展現(xiàn)的還要高精度且極具真實(shí)感的畫面。無(wú)論是山野之中植被與樹木的細(xì)節(jié),還是布滿黃沙或者白雪覆蓋的場(chǎng)景,亦或是廟宇之中那精美的雕塑與建筑,幾乎每一個(gè)場(chǎng)景和鏡頭都是照片級(jí)的,游戲科學(xué)在畫面品質(zhì)的雕琢上毫無(wú)疑問(wèn)已經(jīng)站在了行業(yè)頂級(jí)。

? 圖源:《黑神話:悟空》視頻截圖

  在《黑悟空:神話》中,無(wú)論是場(chǎng)景塑造、系統(tǒng)設(shè)計(jì)、內(nèi)容體量,還是關(guān)卡設(shè)計(jì)、BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)、戰(zhàn)斗機(jī)制、關(guān)卡音樂(lè)等方面,都會(huì)讓人倍感驚喜,游戲的可玩性得到了極大體現(xiàn)。

  《黑神話:悟空》采用的是依靠劇情驅(qū)動(dòng)的并以章節(jié)制為結(jié)構(gòu)的關(guān)卡,但在關(guān)卡推進(jìn)路線上絕不是簡(jiǎn)單的一本道從頭走到尾。關(guān)卡中存在著不少隱藏的分支路線,甚至還有多層次復(fù)雜如迷宮一般的探索區(qū)域,以及面積巨大的箱庭式關(guān)卡。

  廣大的地圖、大量的探索要素和海量的BOSS戰(zhàn)讓玩家在游戲中充分感受到了充實(shí)和滿足。據(jù)估計(jì),如果想要不借助任何攻略信息完成全部?jī)?nèi)容,游戲時(shí)間可能會(huì)突破100小時(shí)。

  從內(nèi)容豐富程度與游戲時(shí)長(zhǎng)來(lái)看,《黑神話:悟空》絕對(duì)是物超所值。

  曾幾何時(shí),我們的游戲并不能讓全世界的玩家得到響應(yīng)和共鳴,直到悟空七年的精雕細(xì)琢,和踏實(shí)的實(shí)地取景,才讓我們得以認(rèn)識(shí)到高質(zhì)量的產(chǎn)品永遠(yuǎn)是消費(fèi)者和觀眾追求的極致目標(biāo)。

  直銷企業(yè)能從中得到的最大啟示就是:需要有沉下心來(lái)做產(chǎn)品的決心。

  在直銷行業(yè)中,產(chǎn)品是企業(yè)與消費(fèi)者之間的橋梁,是傳遞企業(yè)價(jià)值和理念的重要載體。

  專注于產(chǎn)品的質(zhì)量和品質(zhì),秉持“品質(zhì)為先”的理念,傾注信心和耐心,不斷深化產(chǎn)品的內(nèi)在價(jià)值與外在表現(xiàn),增強(qiáng)其在市場(chǎng)中的獨(dú)特競(jìng)爭(zhēng)力和吸引力。

  對(duì)現(xiàn)在的消費(fèi)者來(lái)說(shuō),無(wú)論是游戲、影視抑或是直銷企業(yè)的產(chǎn)品,最關(guān)注的永遠(yuǎn)是其品質(zhì)。只要品質(zhì)好,就算沒(méi)有宣傳和營(yíng)銷,消費(fèi)者也會(huì)助其“破圈”。

  比如無(wú)限極,作為一家深耕大健康領(lǐng)域的企業(yè),深知產(chǎn)品品質(zhì)處于競(jìng)爭(zhēng)核心地位。

  無(wú)限極秉持“100-1=0”的端到端全鏈條質(zhì)量管理理念,這一理念深刻詮釋了其對(duì)質(zhì)量零缺陷的堅(jiān)定追求?!?00-1=0”即“質(zhì)量100分”和“一次把事情做對(duì)”。其中,“質(zhì)量100分”便是對(duì)產(chǎn)品本身品質(zhì)的嚴(yán)格要求。為了從源頭保證中草藥健康產(chǎn)品的質(zhì)量和安全,無(wú)限極在全國(guó)幾十個(gè)原材料產(chǎn)區(qū)建立中草藥種植基地。

  通過(guò)源頭把控、全鏈條管理和持續(xù)追求卓越品質(zhì),無(wú)限極構(gòu)建了一套完善的質(zhì)量保障體系,為中草藥健康產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展樹立了標(biāo)桿。

  為了貫徹落實(shí)好質(zhì)量管理,完美公司一直把質(zhì)量文化的培育當(dāng)作實(shí)施公司質(zhì)量戰(zhàn)略的根本。在近三十年的發(fā)展歷程中一直深耕質(zhì)量文化建設(shè)。通過(guò)策劃提報(bào)質(zhì)量文化活動(dòng)方案、完善的質(zhì)量行為規(guī)范與工作制度、開展質(zhì)量評(píng)比等一系列質(zhì)量文化活動(dòng),使質(zhì)量文化理念真正落地并融入到員工的日常工作中,轉(zhuǎn)化為每一位員工的行為習(xí)慣。

  “追求完美”是完美公司一直以來(lái)的質(zhì)量方針,他們認(rèn)為重質(zhì)量方能樹品牌,在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈的今天,唯有更加重視研發(fā)設(shè)計(jì)的質(zhì)量管理,不斷完善全流程的質(zhì)量管理體系,提升產(chǎn)品質(zhì)量水平,提高核心竟?fàn)幜?,才能?shí)現(xiàn)企業(yè)永續(xù)經(jīng)營(yíng)。

  02 啟示二:迎難而上,后來(lái)者也能居上

  這樣的高光時(shí)刻,中國(guó)玩家已等待多年,而等待的時(shí)光更多是摸索和試錯(cuò)的時(shí)光,時(shí)光匆匆,困難重重。

  這幾年,國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng),再好的創(chuàng)意也不得不為了生存向網(wǎng)游低頭。賺錢優(yōu)先于游戲品質(zhì),對(duì)產(chǎn)品內(nèi)容的鉆營(yíng)逐漸讓渡給付費(fèi)引導(dǎo),追氪已成為業(yè)界常態(tài)。

  許多游戲生產(chǎn)商抱著啥類型火抄啥的心態(tài),將人家上千萬(wàn)甚至數(shù)億研發(fā)出來(lái)的游戲心安理得套娃,即便出問(wèn)題被下架,換個(gè)馬甲又可以上線。被玩家戲稱“國(guó)內(nèi)遍地垃圾游戲,避坑就像買彩票”。玩家苦國(guó)內(nèi)的游戲環(huán)境已久。

  而國(guó)外的客廳文化培養(yǎng)了一大批忠實(shí)的主機(jī)玩家,市場(chǎng)消化能力和確定性都很明確——游戲廠商研發(fā)一款單機(jī)游戲只要品質(zhì)過(guò)得去,不僅能賺得口碑還能回本。

  在這個(gè)環(huán)境下,國(guó)內(nèi)的游戲基本得不到太大的發(fā)展。游戲行業(yè)是一個(gè)“人傻錢多速來(lái)”的狀態(tài),誰(shuí)還會(huì)花心思做好游戲?

  早在2015年,全球游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模就達(dá)到920億美元,超過(guò)了電影產(chǎn)業(yè)(620億美元)和音樂(lè)產(chǎn)業(yè)(180億美元)的總和。而國(guó)內(nèi)的單機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模卻很有限,與美國(guó)相比,美國(guó)的單機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模在 100 億美金左右,而中國(guó)的單機(jī)游戲市場(chǎng)不到 1 億美元。

  國(guó)內(nèi)缺乏比較成熟的主機(jī)游戲文化——在主機(jī)游戲普及的年代(20世紀(jì)60年代到90年代),國(guó)內(nèi)還沒(méi)有成熟的游戲市場(chǎng)。

  國(guó)內(nèi)游戲工業(yè)開始成熟的時(shí)候,已經(jīng)到了手機(jī)時(shí)代,大多數(shù)廠商也挑選了這個(gè)滲透率最高的設(shè)備進(jìn)行開發(fā)。但手游受限于設(shè)備性能的開發(fā),工業(yè)水準(zhǔn)達(dá)不到業(yè)界頂尖水平。

  《黑神話:悟空》的成功,離不開團(tuán)隊(duì)敢于嘗試的勇氣,也離不開面對(duì)挑戰(zhàn)持之以恒的魄力。

? 圖源:網(wǎng)絡(luò)

  項(xiàng)目初期,《黑神話:悟空》團(tuán)隊(duì)僅有7人,而《黑神話:悟空》每小時(shí)開發(fā)成本超 2000 萬(wàn)元,團(tuán)隊(duì)預(yù)估整體游戲時(shí)長(zhǎng) 20 個(gè)小時(shí)以上,開發(fā)成本至少需要 3-4 億元。

  在這樣巨大的壓力下,團(tuán)隊(duì)七年堅(jiān)持,開發(fā)出了中國(guó)首款3A級(jí)游戲,收獲也遠(yuǎn)超預(yù)期。

  堅(jiān)持和創(chuàng)新永遠(yuǎn)都是企業(yè)發(fā)展最核心的競(jìng)爭(zhēng)力,直銷企業(yè)也保有這種“敢為人先”的精神,積極挖掘市場(chǎng)新機(jī)遇,勇于嘗試新方向。

  比如如新(中國(guó))雖然面對(duì)數(shù)字化轉(zhuǎn)型比大多數(shù)外資公司走慢了一拍,但在最關(guān)鍵時(shí)刻及時(shí)轉(zhuǎn)型,在線上展業(yè)中開發(fā)線上工具,積極探索新賽道,并時(shí)刻以商德約束經(jīng)銷商行為,在自律的同時(shí),穩(wěn)定增長(zhǎng)中國(guó)市場(chǎng)業(yè)績(jī)。

  同時(shí),加大中國(guó)重資產(chǎn)投資,將中國(guó)市場(chǎng)認(rèn)準(zhǔn)成為自己的核心戰(zhàn)略洼地。

  如新二期工廠以工業(yè)4.0標(biāo)準(zhǔn)建造而成,集智能、綠色、可持續(xù)發(fā)展于一身。

  而柔性制造便是如新二期工廠突出的創(chuàng)新亮點(diǎn)。新工廠共設(shè)計(jì)有11條生產(chǎn)線,能夠滿足不同劑型和產(chǎn)品的生產(chǎn),做到以客戶為導(dǎo)向,以需定產(chǎn)。

  如新在堅(jiān)持綠色可持續(xù)發(fā)展理念這一初心的同時(shí),做到了創(chuàng)新發(fā)展,順應(yīng)時(shí)代和市場(chǎng),為自身創(chuàng)造新的機(jī)遇。

  而面對(duì)美股的重挫和國(guó)內(nèi)市場(chǎng)消費(fèi)人群的普世質(zhì)疑,如新也時(shí)刻在保持一種天命之人的氣度,努力拉升整體人群的信心,堅(jiān)韌不拔,給整個(gè)行業(yè)做出了杰出的表率。

  03 啟示三:中華文化是任何產(chǎn)業(yè)最大的品牌

  在《黑神話:悟空》的游戲熱潮中,我們不難發(fā)現(xiàn)洋溢在各大網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)中的文化認(rèn)同和國(guó)家情緒。超脫于個(gè)人游戲體驗(yàn),《黑神話:悟空》不經(jīng)意間為我們的文化心理增添一抹亮色。

  這句話,在與游戲相關(guān)的許多地方出現(xiàn):“你在大馬士革騎過(guò)馬,在歐洲當(dāng)過(guò)海盜,在美國(guó)當(dāng)過(guò)射擊手,在埃及當(dāng)過(guò)刺客?,F(xiàn)在你終于可以回到你的家鄉(xiāng),做你自己的英雄了?!?/span>

  玩了這么久以外國(guó)文化為背景的游戲,如今,我們有了自己的文化體系的游戲。

  2016 年,游戲科學(xué)的創(chuàng)始人之一馮驥,提議制作《黑神話:悟空》。

  他們選擇以更加黑暗、更加深刻的方式重新詮釋孫悟空這一角色,從而誕生了《黑神話:悟空》。該項(xiàng)目不僅僅是為了致敬傳統(tǒng)文化,更是為了展示中國(guó)團(tuán)隊(duì)在全球范圍內(nèi)的技術(shù)實(shí)力和創(chuàng)新能力。

  游戲中的每一個(gè)細(xì)節(jié)的動(dòng)作設(shè)計(jì)、劇情發(fā)展和畫面表現(xiàn)等內(nèi)容,都能讓玩家體驗(yàn)到一種全新的、前所未有的西游故事。

? 圖源:網(wǎng)絡(luò)

  《黑神話:悟空》是第一次由中國(guó)團(tuán)隊(duì)基于中國(guó)神話推出的中國(guó)游戲風(fēng)靡世界,其文化輸出的完備性是以往任何游戲都不具備的。前期測(cè)試的幾個(gè)boss,包括赤尻馬猴、百足蟲、虎先鋒、晦月魔君等等也都能在《西游記》中找到原型。再加上這款游戲用的是不遜色于目前全球主流的引擎和畫面,能吸引到全球玩家。

  玩《黑神話:悟空》的老外想了解為什么主角是一只猴而boss是一只虎的話,就得去好好讀《西游記》,別無(wú)選擇。

  在全球化的背景下,游戲作為文化出海的一大載體,的確在推廣文化上有著積極的作用?!逗谏裨挘何蚩铡凡粌H是以精良的游戲世界觀設(shè)定打動(dòng)全球受眾,更是以中華文化堅(jiān)定我們自身的文化自信,撬動(dòng)世界游戲格局的嘗試。由《黑神話:悟空》引申而出的國(guó)族想象,從淺層表征深入日常生活。

  以游戲創(chuàng)作的方式,講述我們自己的故事,驅(qū)動(dòng)他國(guó)用戶主動(dòng)了解中華神話后的中國(guó)文化。游戲背后隱藏著的文化認(rèn)同,既讓我們堅(jiān)定著自身的文化自信,也讓文化出海、中國(guó)故事傳播有了更多的可能性。

  直銷企業(yè)中,堅(jiān)定傳播中華傳統(tǒng)文化的理想華萊也做出了諸多努力。

  理想華萊在傳承黑茶文化的歷程中,投資了中國(guó)茶文化大型史詩(shī)舞臺(tái)劇《天下茶道》,建造了一座座現(xiàn)代化的黑茶加工廠、展覽館、茶文化體驗(yàn)館、演藝劇院,推動(dòng)“安化黑茶特色小鎮(zhèn)”項(xiàng)目的建設(shè)……使黑茶文化融入人們的日常生活。

  要說(shuō)講文化,講傳承,直銷企業(yè)有很多早已走到了游戲產(chǎn)業(yè)的前列,而且更加深刻,更加細(xì)膩,更加執(zhí)著。

  還有比如綠之韻的水文化,將歷史淵源和可歌可泣的民族勞動(dòng)力拔高至了新的境界。

  在《黑神話:悟空》中,天命之人尋找真相;現(xiàn)實(shí)中,直銷企業(yè)也要尋找能順應(yīng)時(shí)代的發(fā)展之路。

  無(wú)論是虛擬世界中的英雄尋覓真相,還是現(xiàn)實(shí)中直銷企業(yè)力求創(chuàng)新與突破,其背后共同蘊(yùn)含的是對(duì)真理不懈的追求,以及對(duì)成功之道的深刻洞察與借鑒。

  來(lái)源:商界號(hào)角新撰組

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